了解Blender的历史、使命和社区
Blender是一款免费开源的3D创作套件,支持建模、动画、渲染、视频编辑、特效、合成等全流程。它由全球开发者社区维护,提供专业级的3D创作工具,适用于电影、动画、游戏、建筑可视化、产品设计等多个领域。
Blender基于GNU GPL许可证,完全免费使用,包括商业用途。这意味着您可以自由下载、使用、修改和分发Blender软件,无需支付任何费用。
由全球开发者社区共同维护和改进
包括商业用途在内的所有使用场景
了解Blender从诞生到今天的发展历程
Blender的前身由荷兰艺术家Ton Roosendaal创建,最初是为了他的动画工作室NeoGeo开发的内部工具。
Blender作为开源软件正式发布,使用GNU GPL许可证。这一决定使Blender能够被全球开发者自由使用和改进。
Blender基金会成立,旨在确保Blender的持续发展和推广。同年,第一个Blender大会在阿姆斯特丹举行。
Blender 2.4版本发布,引入了全新的用户界面和许多新功能,大大提升了软件的可用性和功能。
Blender 2.69版本发布,引入了Cycles渲染引擎,这是一个基于物理的路径追踪渲染器,大大提升了Blender的渲染质量。
Blender 2.80版本发布,这是一次重大更新,引入了全新的用户界面、EEVEE实时渲染引擎、改进的雕刻工具等众多新功能。
Blender 3.0版本发布,引入了Geometry Nodes 2.0、改进的USD支持、新的头发梳理工具等功能,进一步提升了软件的性能和功能。
Blender 5.1版本发布,带来了显著的性能提升,包括动画播放速度提升、形态键评估速度提升300%以上、Cycles GPU渲染性能提升5-10%等。
了解支持Blender发展的组织
Blender基金会是一个非营利组织,成立于2005年,旨在确保Blender的持续发展和推广。基金会的使命是将3D技术带给尽可能多的人,通过开源协作的方式推动3D创作工具的发展。
基金会的主要活动包括:
资助核心开发者全职开发Blender,组织代码冲刺和开发基金
组织Blender大会、线上活动和社区项目,支持全球Blender社区的发展
支持Blender教育项目,提供学习资源和认证项目
资助开源电影和动画项目,展示Blender的 capabilities
加入全球数百万Blender用户的大家庭
认识推动Blender发展的核心团队成员
创始人 & 项目负责人
Blender的创始人,也是Blender基金会的主席,负责指导项目的整体发展方向。
核心开发者
Cycles渲染引擎的主要开发者,负责Blender的渲染系统和核心功能开发。
核心开发者
负责Blender的几何系统和建模工具开发,是Geometry Nodes的主要贡献者。
UI/UX设计师
负责Blender的用户界面和用户体验设计,推动了2.80版本的界面革新。
Blender的发展离不开全球数百名贡献者的努力,包括开发者、艺术家、教育者和社区组织者。
查看所有贡献者